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第152章 七尾前辈的下落[2/2页]

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    去。

    熟悉的甜美女声传了过来,电话没有接通。

    林洛这才绝望的发现,右上角的信号那里,显示为无信号。一致,因此不再赘述。

    这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。

    不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。

    主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好

    你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信,

    而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。

    这个很好理解,就是主角的背景设定。

    身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。

    甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。

    比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。

    也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何

    这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,

    一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。

    你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。

    如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。

    生长环境有了,就开始情节的设定。

    首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。

    关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。

    上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。

    相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。

    比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。

    举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思

    比如主角穿越到异界,得到一本魔枪手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.

    然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索

    得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视

    这,就是所谓的主线了。

    于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!

    但是,这样的情节,你们能写多少字?

    文笔好一些的,描写细致一点,写十万,

    文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。

    这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者发晕。

    而写慢了,又注水严重,得到功法这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。

    于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。

    这就要介入分线的设定了。

    设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。

    比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,

    一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取

    身世线,就是父母长辈留给主角

    冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线

    这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?

    而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。

    但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。

    很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。

第152章 七尾前辈的下落[2/2页]

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